Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 21

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Kana
А кто-то писал код, который выводит 2D прямоугольник в 3D пространстве. Замысел в том, что ты двигаешь камерой, но эти "2дешные" прямоугольники прикреплены к камере так, что мы видим это как 2Д, но если посмотреть со стороны, оно просто прикреплено)
можно просто рисовать в пространстве камеры
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
на этих сетках ничего не видно
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Или ты про то, что не особо полезные? Не очень удобно, что backface culling на них не видно
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
полгига капч за день, капец
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
можно просто рисовать в пространстве камеры
?
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Kana
А кто-то писал код, который выводит 2D прямоугольник в 3D пространстве. Замысел в том, что ты двигаешь камерой, но эти "2дешные" прямоугольники прикреплены к камере так, что мы видим это как 2Д, но если посмотреть со стороны, оно просто прикреплено)
Ты изобрёл вид декалей.
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Ты изобрёл вид декалей.
частицы же
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
частицы же
Точно)
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Я не хочу переключать камер в ortho для отрисовки 2Д)
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
частицы же
биллборды
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
частицы же
он просто прикрепил прямоугольник к камере
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Хотел почему-то сказать imposter
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Kana
Я не хочу переключать камер в ortho для отрисовки 2Д)
а нельзя как-нибудь слоями рисовать с разных сцен, переключение с перспективы на орто и обратно не дорогое
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
а нельзя как-нибудь слоями рисовать с разных сцен, переключение с перспективы на орто и обратно не дорогое
Да я знаю, но дело в том, что я хочу что бы и можно было "другим игрокам" видеть то, что прикрепленно
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Kana
Да я знаю, но дело в том, что я хочу что бы и можно было "другим игрокам" видеть то, что прикрепленно
аааа
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Да там ответили уже выше.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Kana
Да я знаю, но дело в том, что я хочу что бы и можно было "другим игрокам" видеть то, что прикрепленно
тогда в пространстве камеры суй, ну или условно камера должна быть родителем этих объектов
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от UsernameAK
как запустить рендердок на интеграшке
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
Переслано от UsernameAK
как запустить рендердок на интеграшке
он у меня что я ни делаю выбирает дискретку
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
я так полагаю, alpha-tested объекты нет смысла сортировать по глубине, пушто с ними не работает early depth test?
источник