Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 16

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
учи плюсцы и не страдай
Ахахаха)
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
в общем, дособираю компьютер и продолжу разбираться с шумом, а пока что отложу. 😁
ты главное не бросай надолго
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
ты главное не бросай надолго
да я только сегодня начал этим шумом интересоваться. Если брошу надолго, то выучить заново то, что я сейчас знаю не составит труда
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
да я только сегодня начал этим шумом интересоваться. Если брошу надолго, то выучить заново то, что я сейчас знаю не составит труда
но лучше надолго не бросать, иногда переключаться надо, но не надолго
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
но лучше надолго не бросать, иногда переключаться надо, но не надолго
я бы ещё хотел с вулканом повозиться))
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
зачем? там два раза память выделялась и два раза очищалась.
это так только кажется
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
я бы ещё хотел с вулканом повозиться))
ну тут я ничего посоветовать не могу, мне для вулкана нужно железо
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
это так только кажется
ну, насколько я помню, он хоть и объёмный, но показался мне не очень сложным.
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
но треугольник на 1000 строк кода меня конечно впечатлил))
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
но треугольник на 1000 строк кода меня конечно впечатлил))
это не много, но и не мало
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
интересно, сколько строк  будет занимать код для двух треугольников?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
но треугольник на 1000 строк кода меня конечно впечатлил))
Не знаю, почему на этом заостряют внимание. На практике этот барьер надо преодолеть только один раз. В дальнейшем нет большого оверхеда per implemented feature, насколько я могу судить.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
интересно, сколько строк  будет занимать код для двух треугольников?
столько же
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
интересно, сколько строк  будет занимать код для двух треугольников?
думаю что почти такой-же объём будет, с небольшой разницей
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
делаешь triangle strip и +1 индекс и +1 вершина
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Не знаю, почему на этом заостряют внимание. На практике этот барьер надо преодолеть только один раз. В дальнейшем нет большого оверхеда per implemented feature, насколько я могу судить.
я не заостряю, просто это, наверное, единственная программа, которую я знаю, написанная на вулкане.
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
никаких примеров я больше не встречал
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
я не заостряю, просто это, наверное, единственная программа, которую я знаю, написанная на вулкане.
><
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
К тому же вроде во всех книгах говорится о том, что он не для обучения, а для больших программ.
источник