d
Далее "накладываешь" её на растр и при обходе каждого пикселя блендишь 4 ближайших узла.
Сблендив несколько таких слоёв с разным размером клеток - получишь тем самые облака.
Но если только начинаешь раскуривать, возьми лучше не Перлина, а value noise, он как мне кажется попроще..
У меня в заметках есть примеры реализации (и того и другого) на shadertoy, можешь там глянуть.
