Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 16

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
пиздец
интересный вопрос: почему на линуксах дрова нормальные, а на винде будто их не обновляли 150 день
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
интересный вопрос: почему на линуксах дрова нормальные, а на винде будто их не обновляли 150 день
на винде дрова времён восьмёрки и на моё железо давно забит болт производителем
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
я бы не проч и дрова на звук поменять, ибо реалтековские не очень
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
я, похоже, всё таки сделал не шум Перлина 😅 https://pastebin.com/r7mFw3Gx
Кто-то может показать хороший и, желательно, лёгкий код шума Перлина?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
а ещё дрова на сетевуху кривые (что удивительно я wifi проблем 0) постоянно отваливается соединение, ладно хоть с несовместимым работает
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
я, похоже, всё таки сделал не шум Перлина 😅 https://pastebin.com/r7mFw3Gx
Кто-то может показать хороший и, желательно, лёгкий код шума Перлина?
для начала найди себе библиотеку для работы с векторами, станет намного легче и открой для себя уже unique_ptr
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
для начала найди себе библиотеку для работы с векторами, станет намного легче и открой для себя уже unique_ptr
зачем? там два раза память выделялась и два раза очищалась.
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
для начала найди себе библиотеку для работы с векторами, станет намного легче и открой для себя уже unique_ptr
с какими векторами?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
я, похоже, всё таки сделал не шум Перлина 😅 https://pastebin.com/r7mFw3Gx
Кто-то может показать хороший и, желательно, лёгкий код шума Перлина?
в каждом узле сетки у тебя должен быть, либо вектор либо индекс вектора в некотором массиве
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
в каждом узле сетки у тебя должен быть, либо вектор либо индекс вектора в некотором массиве
так а как это сделать?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
с какими векторами?
специальные типы данных представляющие вектора из геометрии
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
специальные типы данных представляющие вектора из геометрии
сложно 😅
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
в каждом узле сетки у тебя должен быть, либо вектор либо индекс вектора в некотором массиве
а ещё что не так?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
оно нужно чтобы писать такой код
vec3 a = {1, 0, 2};
vec3 b = {3, 4, 7};
vec3 c = a + b;
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
можно взять какой-нибудь готовый glm
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
оно нужно чтобы писать такой код
vec3 a = {1, 0, 2};
vec3 b = {3, 4, 7};
vec3 c = a + b;
а зачем это нужно? почему просто числа не подходят?
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
можно взять какой-нибудь готовый glm
это что?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
это библтотека такая, емнип, header-only
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Имён Фамильонович
а зачем это нужно? почему просто числа не подходят?
убростит жизнь в разы, сократит количество переменных в алгоритме, начнёшь думать не числами, а векторами, плюс они обычно пишутся так чтобы компилятор использовал при компиляции simd инструкции
источник

ИФ

Имён Фамильонович... in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
убростит жизнь в разы, сократит количество переменных в алгоритме, начнёшь думать не числами, а векторами, плюс они обычно пишутся так чтобы компилятор использовал при компиляции simd инструкции
в общем, дособираю компьютер и продолжу разбираться с шумом, а пока что отложу. 😁
источник