Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 16

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
ed braed
Ну я процедурной генерацией пытался заниматься ещё до того как на gpu пришёл, не столько ради какой-то конкретной цели, сколько ради интереса.. Когда получился результат в 3.5 сек на value noise 1024x1024 - понял что что-то делаю не так. Мудрые люди тогда направили на gpu.
Тогда  как раз и перелез на плюсы, и за одно в opengl..
Уже лет 10 прошло <.<
да я по сравнению с вами новичёк
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
да я по сравнению с вами новичёк
Может просто не надо писать lockfree?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
хотя хз, я раньше пробовал графоном заниматься, но знания и умения в те времена были не чита нынешним
источник

eb

ed braed in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
да я по сравнению с вами новичёк
Если б ещё это только от времени зависело..
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Stas
Может просто не надо писать lockfree?
ты не в курсе, что я отказался от этой затеи, пока
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
Intel HD Graphics 3000 не умеет в OpenGL выше 3.1 на шинде
Я бы положил болт на Intel hd
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Aleksey Muravev
Я бы положил болт на Intel hd
а я не могу пока БП не починю
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
надо же на чём-то тестить
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
а я не могу пока БП не починю
Грустно
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Aleksey Muravev
Грустно
но мне повезло что есть две функции-расширения из будущих версий полезный
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
и оба для инстансинга
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
Intel HD Graphics 3000 не умеет в OpenGL выше 3.1 на шинде
кстати, забавно, что у штеуда на линуксах дрова лучше виндовых
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
кстати, забавно, что у штеуда на линуксах дрова лучше виндовых
жаль на винду портировать нельзя
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
жаль на винду портировать нельзя
можно было бы, если не прямой икс)
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
можно было бы, если не прямой икс)
ну теоретически если дрова открытые то можно, но я без понятияя что там
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
ну теоретически если дрова открытые то можно, но я без понятияя что там
они открытые, но d3d-то там нет)
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
можно было бы, если не прямой икс)
интеловский драйвер на винде настолько стар, что приложения с правильным манифестом просто не могут юзать опенгл на десятке, там будет либо дискретка всегда выдаваться, либо, если её нет, будет контекст без ускорения
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
интеловский драйвер на винде настолько стар, что приложения с правильным манифестом просто не могут юзать опенгл на десятке, там будет либо дискретка всегда выдаваться, либо, если её нет, будет контекст без ускорения
пиздец
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
чинится бинарным фиксом в dll
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
и наверняка он у меня слетел с обновлением на 2004
источник