Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 16

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
дерзкий, однако
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
Ты работал в Microsoft?
нет
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
но с одним челом, предположительно, из M$, общался
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
Совет от знакомого
Ну, если у вас в команде ребята с 10-15 летним стажем геймдева и у них опыт написания движков, то можно и свой.

А если не хочется делать игру, а желание именно помотать себе нервы, то есть irrlicht.

Если игру, то cocos2d, unity или UE5 + BluePrints.
По-моему ирлихт - это рендер-движок, а не игровой. Форк огре3д же
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
Совет от знакомого
Ну, если у вас в команде ребята с 10-15 летним стажем геймдева и у них опыт написания движков, то можно и свой.

А если не хочется делать игру, а желание именно помотать себе нервы, то есть irrlicht.

Если игру, то cocos2d, unity или UE5 + BluePrints.
А юнити - это не серьёзно.
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Hoot Hoot
Что лучше directx или opengl? Просто сам работаю с directx, но заметил, что в opengl работают больше людей и все топят за него
OpenGL - это кросс платформа. Direct3D - только винда и икс бокс
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
А юнити - это не серьёзно.
откуда вы такие серьезные беретесь?
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
практически любую игру (и не только игру) можно сделать на современном юнити
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
откуда вы такие серьезные беретесь?
И да - юнити это не мощно, неа счет серьезности не знаю.
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
практически любую игру (и не только игру) можно сделать на современном юнити
И получится полная хрень, а не игра
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
бля это голоса с дивана, не пойму?
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
И получится полная хрень, а не игра
это неправда.
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Hoot Hoot
Что лучше directx или opengl? Просто сам работаю с directx, но заметил, что в opengl работают больше людей и все топят за него
Direct3D в большинстве крупных игр используется (вместе с GNM на PS4), OpenGL это страшная помойка плохо с структурированным API, в котором накопилось ещё с девяностых годов много неудобных архитектурных решений, и нельзя нормально распараллелить сборку команд, а она на OpenGL жирная
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
вы парни в геймдеве или так, мимо проходили?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Если бы игра на Юнити стала человеком - то получился бы синтоловый качок руки-базуки
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
OpenGL в играх в основном в небольших инди-проектах используется
источник

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
вы парни в геймдеве или так, мимо проходили?
а ты кстати, кем в геймдеве будешь?
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
разработчиком графики. здрасьте.
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
а вы кем?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Сейчас OpenGL это уже дохлая технология, на Vulkan переходят, он тоже кроссплатформенный (включая реализации поверх Direct3D и Metal, вроде как, gfx-rs костыльненько умеет)
источник