Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 16

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
если цель - спортивный интерес, то можно
если цель - сделать что-то, для чего не подходит ни один из них (они ведь тоже не универсальны!) - тоже можно
* вьетнамские флешбеки когда писал свое двигло на C# 1-2
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
тоже верно, но мне что-то подсказывает, что у них всё амбициозно...
вот в точку эпитет подобран
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
дедлайн меньше чуть больше чем через пол года, я бы на такое не пошёл...
даже у нас дедлайн полтора-два года навскидку, лол
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
если цель - спортивный интерес, то можно
если цель - сделать что-то, для чего не подходит ни один из них (они ведь тоже не универсальны!) - тоже можно
У них релиз в мае. Какой спортивный интерес?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
вот в точку эпитет подобран
какой именно?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Stas
У них релиз в мае. Какой спортивный интерес?
ну да, это уже /d/ебилы
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
какой именно?
амбициозно
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
а цель-то какая у них? бабло?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
тоже верно, но мне что-то подсказывает, что у них всё амбициозно...
амбициозно это на языке школоты ты сейчас сказал или на языке нормальных людей?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
@AlexMenz вы хотите много денег зарабатывать? Или просто получить какие-то навыки/опыт?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
амбициозно это на языке школоты ты сейчас сказал или на языке нормальных людей?
я теперь и сам не знаю...
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
но я осмелюсь предположить что первое
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
в общем сейчас я таки набросал реализацию пула, дал каждому потоку дек защищённый спинлоком, что по производительности надо тестировать, но учитывая что у меня там уже встроена очередь сообщений виндовая, а позднее хочу прикрутить порты завершения для io, с таким раскладом не уверен, что локфри меня вообще спасёт
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
ещё сделал там таск стилинг, но учитывая то насколько тяжёлая операция кражи в деках делаю вывод, что локфри желателен
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Что лучше directx или opengl? Просто сам работаю с directx, но заметил, что в opengl работают больше людей и все топят за него
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Hoot Hoot
Что лучше directx или opengl? Просто сам работаю с directx, но заметил, что в opengl работают больше людей и все топят за него
Смотря для чего. На огл точно больше материалов для обучения.
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
@AlexMenz вы хотите много денег зарабатывать? Или просто получить какие-то навыки/опыт?
Опыт + Навыки, а заработать производное
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Если бы мне нужно было бы бабло, то я дальше бы брал задания для фриланса и писал бы свой код
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Только толку от этого
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
деньги. Можно нанять ещё разрабов). Это как стратегия
источник