Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 16

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
—————————————————————————————-

Немного переосмыслил весь проект и прислушался к каждому из советов ваших ребята, понял, что до недавнего времени жил только максимальной верой в проект.

Пару решений таких выделил для себя :
1. Взять готовый движок и писать лучше на нём
2. Более реализовать для себя цель и использовать Agile
3. Сместить дедлайн ( Увидел реальность инди проектов)
4. Уменьшать команду до минимума необходимых людей
5. Реализовывать только то, что возможно по мере наших сил
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
некоторые словосочетания невпопад, но правильные выводы. Agile зачем только?)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
—————————————————————————————-

Немного переосмыслил весь проект и прислушался к каждому из советов ваших ребята, понял, что до недавнего времени жил только максимальной верой в проект.

Пару решений таких выделил для себя :
1. Взять готовый движок и писать лучше на нём
2. Более реализовать для себя цель и использовать Agile
3. Сместить дедлайн ( Увидел реальность инди проектов)
4. Уменьшать команду до минимума необходимых людей
5. Реализовывать только то, что возможно по мере наших сил
не понимаю как agile может жить в геймдеве
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
некоторые словосочетания невпопад, но правильные выводы. Agile зачем только?)
Agile, как я понимаю, это сводка проекта над которым происходила работа в течении трёх недель и обсуждение изменений и реализаций в проекте
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
Agile, как я понимаю, это сводка проекта над которым происходила работа в течении трёх недель и обсуждение изменений и реализаций в проекте
три недели в геймдеве не факт
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
нет. Это неопределённое "нечто". Вот почитай.
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
тем более в инди
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
тем более в инди
тут процессы очень неравномерны
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Agile был советом матёрого разработчика на C++/C# из Майкрософта
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
И он по-советовал и его здесь использовать
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
Agile был советом матёрого разработчика на C++/C# из Майкрософта
но это не значит, что он подходит всем
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
Скину сюда тоже самое, что и Тимуру


Разработка инди проекта с 0...
Сейчас просто идёт набор кадров на оперделённые позиции
Команда состоит на данный момент из :
Сценариста - завтра уже будет объявлен примерный сценарий проекта на котором будет всё строиться
3 разраба бэкенда проекта, но скорее всего из-за совета знакомого из Майкрософт, то будет решаться вопрос насчёт движка.
Новый CGI - LP(Low Poly)
Музыка, Аудио - под вопросом, но скорее всего один будет, а не 2


Если есть желание участвовать в проекте, то я буду рад от знакомства с тобою, как опытным разработчиком в нашей команде)
Дедлайн проекта выпуска на рынок - 30 мая 2021г
кто этот самый "знакомый из Майкрософт"?)
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Андрей Иванов , senior SDE
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
впервые слышу)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
что, если текучка будет жуткая? останешься один в какой-то момент?
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
—————————————————————————————-

Немного переосмыслил весь проект и прислушался к каждому из советов ваших ребята, понял, что до недавнего времени жил только максимальной верой в проект.

Пару решений таких выделил для себя :
1. Взять готовый движок и писать лучше на нём
2. Более реализовать для себя цель и использовать Agile
3. Сместить дедлайн ( Увидел реальность инди проектов)
4. Уменьшать команду до минимума необходимых людей
5. Реализовывать только то, что возможно по мере наших сил
> Уменьшать команду до минимума необходимых людей
смотря сколько у тебя денег
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
что, если текучка будет жуткая? останешься один в какой-то момент?
Текучка?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
соратники демотивируются и свалят с проекта, демотивируя тебя и остальных
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
но я осмелюсь предположить что первое
а что у школоты за смысл такой?
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
впервые слышу)
Ты работал в Microsoft?
источник