Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 15

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Max Bukhalov
А что с геймдизайном, что с артом? Или у вас пока только сценарист и 3 прогера?
CGI - не в счёт?
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Геймдизайнера сложно найти...
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Но в априори есть человек, который может данным делом заниматься за место работы с движком
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
Нет, конечно нет...
Я просто посмотреть и увидеть что-то для себя, как вы это делали
не уверен что тебе что-то даст список проектов любого из здесь присутствующих, т.к. на вопрос "как" это не ответит.

на самом деле тебе лучше всего пойти в https://gamedev.ru/projects/forum/?findteammembers , почитать-посмотреть-пообщаться, будет более полезно.

очень гуд с чего-то делать и начинать. Но как добрый совет - минимизируй число участников. С текущей доступностью технологий и ассетов - нафиг не нужны команды и все такое на старте, просто разберись сам - это полезнее будет и интереснее.

исключение - товарищи рядом, кого ты знаешь и с кем прикольно. А чуваки по интернету "за идею" - токсичный баласт)
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Vladimir Alyamkin
не уверен что тебе что-то даст список проектов любого из здесь присутствующих, т.к. на вопрос "как" это не ответит.

на самом деле тебе лучше всего пойти в https://gamedev.ru/projects/forum/?findteammembers , почитать-посмотреть-пообщаться, будет более полезно.

очень гуд с чего-то делать и начинать. Но как добрый совет - минимизируй число участников. С текущей доступностью технологий и ассетов - нафиг не нужны команды и все такое на старте, просто разберись сам - это полезнее будет и интереснее.

исключение - товарищи рядом, кого ты знаешь и с кем прикольно. А чуваки по интернету "за идею" - токсичный баласт)
глубоко...
источник

RG

Roman Galashov in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
оптимизм зашкаливает 🤦‍♂️
ну там просто фраза "что не выгорит" может по-разному наверное восприниматься

я прочитал в значении "тема не выгорит" - типа не стоит браться

и получилось "вероятность что не выгорит - мала" = "вероятность что всё получится - высокая" :)
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Roman Galashov
ну там просто фраза "что не выгорит" может по-разному наверное восприниматься

я прочитал в значении "тема не выгорит" - типа не стоит браться

и получилось "вероятность что не выгорит - мала" = "вероятность что всё получится - высокая" :)
ну да тут двояко, подразумевал обратное
источник

RG

Roman Galashov in pro.graphon (and gamedev)
да, я понял
источник
2020 November 16

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Совет от знакомого
Ну, если у вас в команде ребята с 10-15 летним стажем геймдева и у них опыт написания движков, то можно и свой.

А если не хочется делать игру, а желание именно помотать себе нервы, то есть irrlicht.

Если игру, то cocos2d, unity или UE5 + BluePrints.
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Как я понял, то создание своего движка можно пока забыть
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Хороший совет )
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Alex Menzfolder
Совет от знакомого
Ну, если у вас в команде ребята с 10-15 летним стажем геймдева и у них опыт написания движков, то можно и свой.

А если не хочется делать игру, а желание именно помотать себе нервы, то есть irrlicht.

Если игру, то cocos2d, unity или UE5 + BluePrints.
it depends
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
если цель - спортивный интерес, то можно
если цель - сделать что-то, для чего не подходит ни один из них (они ведь тоже не универсальны!) - тоже можно
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
хороший аргумент?
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Не аргумент, а аргументище
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Michael Kharitonov
Хороший совет )
Вот никогда не понимал сарказм и шутки, как будто я Шелдон
источник

AM

Alex Menzfolder in pro.graphon (and gamedev)
Или реальность ответа, когда улыбка в конце
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Это реально хороший совет, ровно как и то что сказал UsernameAK дальше. Если нет опыта в ГД, потрогайте готовые движки, сделайте хотя бы мегапростую игру. Реалистичнее посмотрите на всё )
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от UsernameAK
jvm u are drunk
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
я дико орнул с того что race condition вылез совсем не там, где я его мог ожидать
источник