Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 06

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
не я то сообщение цитировал
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Я не понимаю о чём идёт речь. Irradiance gradients по чём? По другим пробам ?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
N 2
это я сам нашел правда лень искать там конкретику
если ты про сорцы от кубача которые кинул @username_ak, то я про них же
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
не воксельный движок мне не нужен, думаю для моей задумке можно обойтись без него к тому же это не выльется во что-то серьезное, я делаю это для обучения больше
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
N 2
это я сам нашел правда лень искать там конкретику
поиском пройдись и найди слово height
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
N 2
не воксельный движок мне не нужен, думаю для моей задумке можно обойтись без него к тому же это не выльется во что-то серьезное, я делаю это для обучения больше
любой кубач, явно или не явно имеет воксельный движок под капотом
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
конечно, есть минусы у такого варианта
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
не я уже прикинул как это можно сделать, наплевать просто на граничные чанки они будут без света, все равно их придется обновлять когда они станут не граничными чтобы обновить граничные фейсы
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
конечно, есть минусы у такого варианта
пещера на вертикальной границе чанков будет создавать такое поведение как в старых версиях майна было на границе чанков
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
(там полностью отваливался свет в загнутых внутрь скалах)
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
пещера на вертикальной границе чанков будет создавать такое поведение как в старых версиях майна было на границе чанков
а если он летающие острова захочет?
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
любой кубач, явно или не явно имеет воксельный движок под капотом
ну я сам свой движок и напишу
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
а если он летающие острова захочет?
я о том же
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
но имхо, надо делать глобальное освещение шадовмапами
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
но имхо, надо делать глобальное освещение шадовмапами
я вот вообще хз какое освещение для воксельных игр лучше
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
я вот вообще хз какое освещение для воксельных игр лучше
ну такое фладфиллом оно... слишком мягкое и довольно медленное
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
но в любом случае было бы не плохо чтобы на стороне сервера можно было просчитать какие объекты в тени, а какие нет
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
N 2
не я уже прикинул как это можно сделать, наплевать просто на граничные чанки они будут без света, все равно их придется обновлять когда они станут не граничными чтобы обновить граничные фейсы
а не нефига это не будет работать
источник