Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 06

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
и так же прореживаем их по условию нелинейности на сторонах
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
до какой-то delta. Допустим 10см. Выкидываются те из нижелижащих узлов (начиная с самых глубоких), у которых градиент на каждой из трёх сторон меньше чем какой-то другой эпсилон
Если выкидываешь - то освещение потом берётся в ней через соседей?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
да
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
допустим у тебя треугольник с вершинами A, B и C (после спуска по разреженному треугольному квадродереву) получился. Ты можешь для пересечения луча и треугольника вычислить барицентрические координаты. С весами — барицентрическими координатами интерполируешь u * s(A) + v * s(B) + (1 - u - v) * s(C)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
в итоге работы алгоритма получаются sparse triangular quadtree, как я их назвал. Во время рендеринга за логарифм времени можно посчитать свет, который приходит с такого-то направления (свёрткой сэмпла в точке с повёрнутой сферической функцией cos+).
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
они всегда получаются очень sparse или очень неглубокими
источник

S

Stas in pro.graphon (and gamedev)
Блин, немного не то.
У тебя ведь освещение для самой статики ведь?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
да
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
только для статики
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
хелп, наверняка много кто делал клоны майнкрафта, у меня чанки в отличии от майкнрафта в виде кубов и мир беконечен еще и вертикально, но из-за этого есть проблема с освещением, я не могу определить перекрывает ли блок солнце потому что высота бесконечная, что делать в такой ситуации ?
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
К тому же я видел мод для майнкрафта делающий тоже такие чанки и там вроде есть освещение(не уверен) только как они его сделали это большой вопрос
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
N 2
хелп, наверняка много кто делал клоны майнкрафта, у меня чанки в отличии от майкнрафта в виде кубов и мир беконечен еще и вертикально, но из-за этого есть проблема с освещением, я не могу определить перекрывает ли блок солнце потому что высота бесконечная, что делать в такой ситуации ?
ищи верхний чанк по данным из генератора
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
ищи верхний чанк по данным из генератора
Так а если это граничный чанк ?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
N 2
хелп, наверняка много кто делал клоны майнкрафта, у меня чанки в отличии от майкнрафта в виде кубов и мир беконечен еще и вертикально, но из-за этого есть проблема с освещением, я не могу определить перекрывает ли блок солнце потому что высота бесконечная, что делать в такой ситуации ?
чекни исходники майнтеста... 🤣
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
чекни исходники майнтеста... 🤣
что еще за майнтест в гугле херня какая-то на это название
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
не благодари
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
N 2
что еще за майнтест в гугле херня какая-то на это название
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
это я сам нашел правда лень искать там конкретику
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
N 2
это я сам нашел правда лень искать там конкретику
ну без этого далеко не уйдёшь, друхок
источник