Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 05

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
ладно молчу
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
@xproger @Triang3l, это законно?
По согласованию, конечно, но если одиночные изредка и по теме (а не просто геймдев на каком-нибудь Unity), в целом пофиг, я думаю
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Точнее, не по согласованию, а через @AlexFails в отдельную группу
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Аскон, вообще, огонь, Компас их творение, профессионально не работал с ним, конечно, но в универе очень удобным показался, что в 2D, что в 3D
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Аскон, вообще, огонь, Компас их творение, профессионально не работал с ним, конечно, но в универе очень удобным показался, что в 2D, что в 3D
это да
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
Ну если норм компания, то можно уж)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Вообще, почему в геймдеве не очень популярно твердотельное моделирование? Удобно модифицировать же очень, потому что редактирование не деструктивное, создавать разные варианты похожих моделей, поменял циферку — вжух, всё красиво перестроилось
источник

AP

Alexander Potapov in pro.graphon (and gamedev)
sculpting то бишь?
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Вообще, почему в геймдеве не очень популярно твердотельное моделирование? Удобно модифицировать же очень, потому что редактирование не деструктивное, создавать разные варианты похожих моделей, поменял циферку — вжух, всё красиво перестроилось
нурбсы?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Alexander Potapov
sculpting то бишь?
Нет, скорее, наоборот. Моделирование через зависимости элементов и стек операций типа сложения/вычитания/пересечения, всяких фасок, вытягиваний/выдавливаний, создания тела вращения. Считай, моделирование-программирование
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
вот эти вот кадовские штуки
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
там вырезание круга из куба
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
чтобы получилась гайка квадратного сечения
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
там вырезание круга из куба
Это, да
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
используется
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
но довольно ограниченно как я понял
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
вроде unreal умеет такие штуки крутить, и всякие навороченные редакторы
источник

RG

Roman Galashov in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Нет, скорее, наоборот. Моделирование через зависимости элементов и стек операций типа сложения/вычитания/пересечения, всяких фасок, вытягиваний/выдавливаний, создания тела вращения. Считай, моделирование-программирование
https://twitter.com/logicalerror/status/1260134470608355328?s=20
вот этот товарищ делает подобное, CSG например для левел дизайнерского блокаута
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Roman Galashov
https://twitter.com/logicalerror/status/1260134470608355328?s=20
вот этот товарищ делает подобное, CSG например для левел дизайнерского блокаута
Оу, даже недеструктивное
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Оу, даже недеструктивное
ну идея интересная, в том же unreal вроде это операция одноразовая
а неодноразовой ее можно сделать, если кроме вершин для исходника хранить еще порядок манипуляций с геометрией
источник