Вообще, почему в геймдеве не очень популярно твердотельное моделирование? Удобно модифицировать же очень, потому что редактирование не деструктивное, создавать разные варианты похожих моделей, поменял циферку — вжух, всё красиво перестроилось
Вообще, почему в геймдеве не очень популярно твердотельное моделирование? Удобно модифицировать же очень, потому что редактирование не деструктивное, создавать разные варианты похожих моделей, поменял циферку — вжух, всё красиво перестроилось
Нет, скорее, наоборот. Моделирование через зависимости элементов и стек операций типа сложения/вычитания/пересечения, всяких фасок, вытягиваний/выдавливаний, создания тела вращения. Считай, моделирование-программирование
Нет, скорее, наоборот. Моделирование через зависимости элементов и стек операций типа сложения/вычитания/пересечения, всяких фасок, вытягиваний/выдавливаний, создания тела вращения. Считай, моделирование-программирование
ну идея интересная, в том же unreal вроде это операция одноразовая а неодноразовой ее можно сделать, если кроме вершин для исходника хранить еще порядок манипуляций с геометрией