Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 November 04

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
24 вершины, - максимум сэкономить для корректной работы с текстурой
источник

K

Kana in pro.graphon (and gamedev)
Тогда уже как-то работать с прямоугольником(а точнее квадратом) и просто дублировать стороны, но это тоже такое себе...
источник

TT

TONYMIN TGD in pro.graphon (and gamedev)
Я решил всё таки брать SDL, а не GLFW. Кстати... Спецы по SDL, не знаете ли, почему мне GNU C COMPILER кидает кучу варнов(
неявное определение функций SDL_Flip, SDL_SetVideoMode, также пишет, что нет константы SDL_HWSURFACE, но пишет, что есть софтварный сюрфейс )
источник

TT

TONYMIN TGD in pro.graphon (and gamedev)
В коде я иклюдил <SDL2/SDL.h>
В линкере просто писал -lSDL2
источник

TT

TONYMIN TGD in pro.graphon (and gamedev)
Также пишет, что SDL_DOUBLEBUF не объявлен
источник

TT

TONYMIN TGD in pro.graphon (and gamedev)
Проверил по папкам, есть папка SDL2, в ней есть SDL.h и другие файлы, всё хорошо
источник

TT

TONYMIN TGD in pro.graphon (and gamedev)
Как я понял, главный SDL.h не иклюдить АБСОЛЮТНО все хедеры.
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
TONYMIN TGD
В коде я иклюдил <SDL2/SDL.h>
В линкере просто писал -lSDL2
Посему не используете CMake?
источник

TT

TONYMIN TGD in pro.graphon (and gamedev)
Зачем?)
источник

TT

TONYMIN TGD in pro.graphon (and gamedev)
Мне и без него удобно.
источник

M

Michael in pro.graphon (and gamedev)
Ну ладно...
источник

TT

TONYMIN TGD in pro.graphon (and gamedev)
Как выяснилось, код, который я использовал, не работает на второй версии SDL.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Kana
Я так понял, one punch man не смотрел?
а при чём он тут?
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
вот такая развёртка есть
только нормали будут плавные
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
TONYMIN TGD
Я решил всё таки брать SDL, а не GLFW. Кстати... Спецы по SDL, не знаете ли, почему мне GNU C COMPILER кидает кучу варнов(
неявное определение функций SDL_Flip, SDL_SetVideoMode, также пишет, что нет константы SDL_HWSURFACE, но пишет, что есть софтварный сюрфейс )
Потому что ты юзаешь функции из SDL1, а не SDL2
источник
2020 November 05

AN

Anton Novoselov in pro.graphon (and gamedev)
Есть такая вот статейка https://zeux.io/2020/02/27/writing-an-efficient-vulkan-renderer/
источник

AN

Anton Novoselov in pro.graphon (and gamedev)
Есть ли что то подобное по глубине изложения ? Понравилось сравнение со старыми апи, как работает драйвер
источник

AN

Anton Novoselov in pro.graphon (and gamedev)
И много деталей из личного опыта
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Anton Novoselov
И много деталей из личного опыта
можно здесь попробовать поискать его откровения https://gamedev.ru/users/?id=1716&lasttop
источник

AN

Anton Novoselov in pro.graphon (and gamedev)
👍 тоже вариант не плохой
источник