не получается заставить в Unity синхронизировать работу двух компьютШейдеров. первый - пишет в renderTexture, второй после этого из нее читает, и пишет уже в целевой renderTarget. всякие GPUFence не помогают. парни, кто-то сталкивался с такой задачей?
Фенс обычно gpu->cpu а тебе gpu->gpu надо.
Какое API?