Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 31

YL

Yevheniy Lukatskiy in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Ты думаешь это реально CAD разработать?
Ну вообще нет) но облегчить себе жизнь некоторыми функциями вполне реально
источник

YL

Yevheniy Lukatskiy in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Ты думаешь это реально CAD разработать?
Понятно что в одно лицо сделать cad не реально.
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Влад
Я извиняюсь за оффтоп, этот канал ближе всего к данной теме. Кто то работал с техникой захвата движения в блендере?
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
>надо нарисовать круг в опенгл
>садится писать кад
источник

YL

Yevheniy Lukatskiy in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
>надо нарисовать круг в опенгл
>садится писать кад
Я просто понимаю как работает бек, а с выводом на экран я не работал на таком низком уровне
источник

YL

Yevheniy Lukatskiy in pro.graphon (and gamedev)
Не считая рисования в консоле паскаля
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Yevheniy Lukatskiy
Я просто понимаю как работает бек, а с выводом на экран я не работал на таком низком уровне
Ну вот сядь и выведи треугольник)
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
На древнем опенгл это вообще 10 строк
источник

YL

Yevheniy Lukatskiy in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
Ну вот сядь и выведи треугольник)
Вечерком сяду разбираться наверно.
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Посоны, а есть какие-то хорошие способы понять - правильно делается FFT (быстрое преобразование Фурье), или нет? А то результат вот такой
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Посоны, а есть какие-то хорошие способы понять - правильно делается FFT (быстрое преобразование Фурье), или нет? А то результат вот такой
обратное преобразование сделай и сравни с исходником
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
преобразуй какой-нибудь сигнал с известным результатом
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
например синус
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
ну у меня 2д-изображения, отсюда и вопрос - есть хорошие тестовые?
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
sin(Ax)sin(By)
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
хм ок, подумаю
источник

MK

Matwey Kornilov in pro.graphon (and gamedev)
А еще лучше sin(Ax) отдельно и sin(By) отдельно
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
не получается заставить в Unity синхронизировать работу двух компьютШейдеров. первый - пишет в renderTexture, второй после этого из нее читает, и пишет уже в целевой renderTarget. всякие GPUFence не помогают. парни, кто-то сталкивался с такой задачей?
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
а у меня приводит к тому, что оба два не срабатывают, оба буфера черные. второй выключаешь - первый сразу норм. явно рейсы какие-то
источник