Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 31

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
источник

XD

Xottab DUTY in pro.graphon (and gamedev)
источник

XD

Xottab DUTY in pro.graphon (and gamedev)
источник

КЮ

Кирилл Юркин... in pro.graphon (and gamedev)
Как же прекрасен скадовск
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Yevheniy Lukatskiy
А как формулу лучше записать?
координата_вершины_по_x = sin(i / (float)колво_углов * (2 * PI)) * радиус
координата_вершины_по_y = cos(i / (float)колво_углов * (2 * PI)) * радиус
источник

A(

Andrey (@AndrewB330) in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
координата_вершины_по_x = sin(i / (float)колво_углов * (2 * PI)) * радиус
координата_вершины_по_y = cos(i / (float)колво_углов * (2 * PI)) * радиус
только радиус за скобками
источник

A(

Andrey (@AndrewB330) in pro.graphon (and gamedev)
но мне кажется он не о той формуле спрашивал, ну либо я не понял
источник

YL

Yevheniy Lukatskiy in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
ты авиаконструктор?
+
источник

YL

Yevheniy Lukatskiy in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
боюсь тебе придётся курить ОЧЕНЬ много ОЧЕНЬ больших манов
Есть такое.
источник

YL

Yevheniy Lukatskiy in pro.graphon (and gamedev)
Andrey (@AndrewB330)
круг задается координатой центра и радиусом, формулой не нужно
Только вот это в 2d
источник

YL

Yevheniy Lukatskiy in pro.graphon (and gamedev)
Ладно то такое. Пойду курить мануалы
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Andrey (@AndrewB330)
только радиус за скобками
Есть такое
источник

В

Влад in pro.graphon (and gamedev)
Я извиняюсь за оффтоп, этот канал ближе всего к данной теме. Кто то работал с техникой захвата движения в блендере?
источник

A(

Andrey (@AndrewB330) in pro.graphon (and gamedev)
Yevheniy Lukatskiy
Только вот это в 2d
в любом kd
источник

YL

Yevheniy Lukatskiy in pro.graphon (and gamedev)
Andrey (@AndrewB330)
в любом kd
Для этого нужно ещё плоскость задавать
источник

YL

Yevheniy Lukatskiy in pro.graphon (and gamedev)
Ну то такое
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Andrey (@AndrewB330)
в любом kd
В CAD-ах NURBSы. Там формулами всё же
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Не сферы, скорей всего. Но всё же
источник

YL

Yevheniy Lukatskiy in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
В CAD-ах NURBSы. Там формулами всё же
Оу понял. Пошёл курить мануал как его запоограмить
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Yevheniy Lukatskiy
Оу понял. Пошёл курить мануал как его запоограмить
Ты думаешь это реально CAD разработать?
источник