Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 29

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
они офк самое удобное решение, только в чем подвох?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
N 2
Но как я понял инстансинг медленнее рисуется и не такой гибкий поэтому лучше все таки сделать мешом
А ты смотрел в сторону marching cubes?
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
А ты смотрел в сторону marching cubes?
Нет, опять же сомневаюсь что это будет лучше, офк надо все позырить я пока делаю так как делают другие то есть через жадный меш
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
вобще кстати quads же работают наверн до сих пор
Но эта штука является Deprecated с OpenGL 3.1
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
koren
Но эта штука является Deprecated с OpenGL 3.1
патчи теселятора?
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
патчи теселятора?
GL_QUADS
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
Просто тип
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
ну там нужно указать GL_PATCHES каокйнибудь  и настроить инпут уже в TCS
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
указать все выходные параметры (OL, IL) как 1
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
бонусом возможность выпучивать вверх, надувать грани если очень надо
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от Arseny
Какая у вас зарплата (на руки, руб)?
Анонимный опрос
34%
<100
19%
100-150
20%
150-200
5%
200-250
7%
250-300
4%
300-350
12%
>350
Проголосовало: 104
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
из pro.cxx.jobs_flood
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
koren
Но эта штука является Deprecated с OpenGL 3.1
На маке опенгл вообще депрекейтит так что похер вообще, просто в чем расплата за использование GL_QUADS, фпс с ними такой же
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Переслано от Arseny
Какая у вас зарплата (на руки, руб)?
Анонимный опрос
34%
<100
19%
100-150
20%
150-200
5%
200-250
7%
250-300
4%
300-350
12%
>350
Проголосовало: 104
а почему анонимный
источник

k

koren in pro.graphon (and gamedev)
N 2
На маке опенгл вообще депрекейтит так что похер вообще, просто в чем расплата за использование GL_QUADS, фпс с ними такой же
Он там вообще вырезан на Маке

Суть в том, что видеокарта преобразует квад в два треугольника. Это факт
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
мм, ну потому что зп это NDA в 100% случаев
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
N 2
На маке опенгл вообще депрекейтит так что похер вообще, просто в чем расплата за использование GL_QUADS, фпс с ними такой же
Чел, если честно - я не думаю, что у тебя будет тормозить именно на этом моменте. Рисуй лучше треугольниками - это и проще, и они никогда не будут deprecated
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
koren
Он там вообще вырезан на Маке

Суть в том, что видеокарта преобразует квад в два треугольника. Это факт
Это факт только насколько весомый, вот у меня сейчас в цикле самые медленные операции это вставка в вектор, с квадами вообще можно одну вставку сделать на все в итоге в этом моменте все ускорится, а где тогда замедлится ?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Чел, если честно - я не думаю, что у тебя будет тормозить именно на этом моменте. Рисуй лучше треугольниками - это и проще, и они никогда не будут deprecated
а я бы попробовал ptex на его месте — довольно редкий опыт, мне кажется
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
N 2
Это факт только насколько весомый, вот у меня сейчас в цикле самые медленные операции это вставка в вектор, с квадами вообще можно одну вставку сделать на все в итоге в этом моменте все ускорится, а где тогда замедлится ?
Сделай вектор фиксированного размера
источник