Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 29

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
кто ж тебе расскажет
Так ты должен в этом формате сохранять ассеты на диск)
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
Не?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
alexcher
Так ты должен в этом формате сохранять ассеты на диск)
нет, их сохраняет система при установке, возможно паблишинг тулза, но вряд ли
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
нет, их сохраняет система при установке, возможно паблишинг тулза, но вряд ли
Сохраняет что? Ассеты для игры?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
alexcher
Сохраняет что? Ассеты для игры?
всё
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
то есть уже существующее либо нельзя отлаживать, либо я не разобрался
Есть способы...
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
я не нашёл ни одних биндингов на чёто а-ля Enet
Что за enet?
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
как лучше рисовтаь квады, c 4 вершинами и 6 индексами(так чанк медленно создается ибо надо еще заполнять массив индексов), с 6 вершинами без индексов(тут я понимаю вертексный шейдер будет в 1.5 раза больше выполнятся) или как-то с TRIAGNLE_STRIP и рестартиндексом(а тут какие подвохи)?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
N 2
как лучше рисовтаь квады, c 4 вершинами и 6 индексами(так чанк медленно создается ибо надо еще заполнять массив индексов), с 6 вершинами без индексов(тут я понимаю вертексный шейдер будет в 1.5 раза больше выполнятся) или как-то с TRIAGNLE_STRIP и рестартиндексом(а тут какие подвохи)?
Я через TRIANGLE_STRIP рисую 4-мя вершинами
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
ну проблема есть в том что если квады будут разделены пустым пространством я так понимаю это примитив индексом фиксится?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
N 2
ну проблема есть в том что если квады будут разделены пустым пространством я так понимаю это примитив индексом фиксится?
А они у тебя прям все разные? Если нет возможно тебе подойдёт инстансинг
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
только размер отличается
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
N 2
только размер отличается
Значит посмотри в сторону инстансинга
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Значит посмотри в сторону инстансинга
Не разбирался в нем конечно, у меня квады в одном меше находятся так что там 1 дравкалл в любом случае
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
N 2
Не разбирался в нем конечно, у меня квады в одном меше находятся так что там 1 дравкалл в любом случае
Хммм
То есть у тебя задача - максимально быстро нарисовать меш, состоящий из квадов?
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
мне надо чтобы быстро создавалось, чтобы меньше инсертить данные в вектора(c++) ибо это медленно, ну и чтобы быстро рисовалось
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
ты не знаешь сколько у тебя вершин?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
не понял связи с вектором
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
конечно не знаю
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
для простоты у меня чанк как в майкрафте
источник