Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 29

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
N 2
мне надо чтобы быстро создавалось, чтобы меньше инсертить данные в вектора(c++) ибо это медленно, ну и чтобы быстро рисовалось
Заполнять вектор думаю можешь compute-шейдером
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Заполнять вектор думаю можешь compute-шейдером
не могу таv фиг распараллелишь greedy mesh алгоритм
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
N 2
конечно не знаю
это как?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
у тебя каждый кадр рандомное число выпадает?
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
ни разу клон майкрафта не делали?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
массив индексов примитивно вычислим на отснове массива вершин по 4 штуки
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
ну это да
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
я не понял наброс на вставку в вектор если размер заранее известен
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
ну энивей выделять массив заполнять его и так далее тоже весьма долго быстрее вообще без него
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
как ты без массива чтонибудь вобще нарисуешь?
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
вершины в вектор надо вставлять ибо я не знаю их количество пока не пробегусь по 3ех мерному массиву
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
без массива индексов можно
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
N 2
вершины в вектор надо вставлять ибо я не знаю их количество пока не пробегусь по 3ех мерному массиву
размер не часто меняется
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
N 2
не могу таv фиг распараллелишь greedy mesh алгоритм
Погуглил про него - это ведь для того, чтобы вместо дохерищи кубов рисовать прямоугольники?
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Погуглил про него - это ведь для того, чтобы вместо дохерищи кубов рисовать прямоугольники?
ну да квады
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
короче делай массив индексов, всеравно он неявно присутствует так или иначе
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
короче делай массив индексов, всеравно он неявно присутствует так или иначе
даже при glDrawArrays?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
N 2
ну да квады
А может тебе отказаться от этого алгоритма и инстансингом рисовать кубы?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
в железе ты им ничего не замедлишь, стрипам опять же нужен массив индексов
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
А может тебе отказаться от этого алгоритма и инстансингом рисовать кубы?
Думаю это лагать будет
источник