Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 29

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
в железе ты им ничего не замедлишь, стрипам опять же нужен массив индексов
Не понимаю о чем речь уже
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
N 2
Думаю это лагать будет
Я инстансингом отрисовывал миллион квадов - не тормозило
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
А может тебе отказаться от этого алгоритма и инстансингом рисовать кубы?
там надо не кубы рисовать а вырезать грани ненужные
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Инстансинг используют для системы частиц
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
т.е там не один и тот же меш
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
а видов 2^6-1=63
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Я инстансингом отрисовывал миллион квадов - не тормозило
да думаю его все равно не хватит, иначе все бы его юзали, я же не первый делаю клон майнкрафта
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
N 2
Не понимаю о чем речь уже
если ты не дашь массив индексов, за тебя индексы нагенерит видеокарта
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
если ты не дашь массив индексов, за тебя индексы нагенерит видеокарта
инфа 100%?
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
да, но я не говорю про массив конечно
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
N 2
да думаю его все равно не хватит, иначе все бы его юзали, я же не первый делаю клон майнкрафта
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
инстансинг норм
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
ну энивей она быстрее нагенерит, так как glDrawArrays быстрее glDrawElements
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
в 2к20 можно мешшейдерами нагенерить квады прям на видюхе, в 2к15 можно попробовать теселяционными
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Суть в том, что инстансингом ты не сможешь нарисовать полупрозрачные блоки например, будет лютый овердрав
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
вобще кстати quads же работают наверн до сих пор
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
Но как я понял инстансинг медленнее рисуется и не такой гибкий поэтому лучше все таки сделать мешом
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
типа в доке про теселяционные патчи quads может быть заюзан как патч
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
вобще кстати quads же работают наверн до сих пор
Вчера об этом спрашивал
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
источник