Никак понять не могу чего плохого в GL_QUADS позволяют экономить память, в чем расплата заключается? Фпс мерил и вроде одинаковый или там при инициализации меша разбитие на треугольники и типо замедленее в этом моменте?
Проблема в том, что это устаревший тип в OpenGL 3.1 core и выше