какой стейт ресурса в d3d12 позволит использовать depth read-only + stencil write? Можно ли задать отдельные стейты для глубины и маски у D24S8 ресурсов?
Можно, глубина и стенсил это отдельные planes (то есть, разные субресурсы), а transition можно делать для отдельных субресурсов, глубину надо сделать D3D12_RESOURCE_STATE_DEPTH_READ, stencil — D3D12_RESOURCE_STATE_DEPTH_WRITE