Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 27

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
Зачем?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
und ユビキタス
В теории можно же гловский контекст сделать в виде класса?
От него именно как от инстанцируемого класса не будет большой пользы, вероятно, ты же не можешь туда закинуть методы самого GL для конкретного экземпляра, потому что текущий контекст ставится на весь поток, это будет просто обёртка для создания, расшаривания, MakeCurrent и удаления же
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от UsernameAK
// if i merge them, it explodes below
//noinspection TryWithIdenticalCatches // getting around compiler bug. hey javac devs are you here?
//noinspection RedundantSuppression // getting around yet another bug. but now it's in linter
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от UsernameAK
коротко о том как я пишу код
источник

SK

Stas Kovalenko in pro.graphon (and gamedev)
Всем привет! Подскажите, по шейдеру внутрей обводки для 3Д обьектов, в каком направлении искать ? или возможно кто то писал уже
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
В отличие от Вулкана, кстати, тут субресурс может быть либо только в одном состоянии, в котором можно записывать, либо в скольки угодно состояниях только для чтения
А в вулкане вообще есть такие субресурсы?
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
Stas Kovalenko
Всем привет! Подскажите, по шейдеру внутрей обводки для 3Д обьектов, в каком направлении искать ? или возможно кто то писал уже
Для toon shading-a?
источник

SK

Stas Kovalenko in pro.graphon (and gamedev)
alexcher
Для toon shading-a?
да
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
alexcher
А в вулкане вообще есть такие субресурсы?
Да, глубина и стенсил, как и planes у форматов для видео, это аспекты, тоже можно указывать, какие субресурсы должен затрагивать барьер https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.2-extensions/man/html/VkImageSubresourceRange.html
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
Да, глубина и стенсил, как и planes у форматов для видео, это аспекты, тоже можно указывать, какие субресурсы должен затрагивать барьер https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.2-extensions/man/html/VkImageSubresourceRange.html
Аааа, окей
источник

a

alexcher in pro.graphon (and gamedev)
Я вообще забыл про subresourceRange параметр при trasition-e
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Как в ue4 растянуть материал на тераин?
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Надо его увеличить, как сделать его больше?
источник

VD

Vlad Doc in pro.graphon (and gamedev)
Hoot Hoot
Надо его увеличить, как сделать его больше?
Хватит делать скриншоты сканером, плз
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Материал на тераин закинул, а он маленьний стал(материал), как его ратянуть на тераин нормально? Чтобы было видно ветки, камни и тд
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Ток в cryengine и unity до этого работал
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
Хватит делать скриншоты сканером, плз
:D
источник

PY

Phil Yar in pro.graphon (and gamedev)
люминофору монитора там тяжело капец, со всех сторон освещают;(
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
Как всё страшно
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
Vlad Doc
Хватит делать скриншоты сканером, плз
аж захотелось попробовать, но сканера нет
источник