Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 27

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Vladimir Alyamkin
но вообще - мб лучше в анриловский чатик? А то банхаммер придет
с чего бы?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
с чего бы?
ощущения обманчивы!
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Vladimir Alyamkin
ощущения обманчивы!
вроде как не оффтоп, разве что тут больше по части велосипедных движков люди, и знающих анрил не так много как в чате про анрил
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
вроде как не оффтоп, разве что тут больше по части велосипедных движков люди, и знающих анрил не так много как в чате про анрил
да не, вопрос просто скажем так весьма "своеобразный", лучше задавать имхо в анрильном чате. понятно что не банхаммер, но.
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
Vladimir Alyamkin
да не, вопрос просто скажем так весьма "своеобразный", лучше задавать имхо в анрильном чате. понятно что не банхаммер, но.
просто не надо банхаммером людей пугать, у нас тут не настолько строгая атмосфера
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
просто не надо банхаммером людей пугать, у нас тут не настолько строгая атмосфера
принято!
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Разбираюсь с внутренним устройством анриловского Convolution bloom, и чето нашел дохуя ошибок, и хреновых мест в релейтед компьют шейдерах.
Стоит ли заморачиваться мердж-реквестом с исправлениями, или это трата времени и продакшен код не правится людьми не из конторы?
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
@ufnah коммитил им что-нибудь? Успешно?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Разбираюсь с внутренним устройством анриловского Convolution bloom, и чето нашел дохуя ошибок, и хреновых мест в релейтед компьют шейдерах.
Стоит ли заморачиваться мердж-реквестом с исправлениями, или это трата времени и продакшен код не правится людьми не из конторы?
Оформляй PR конечно. Эпики далеко не все принимают, но многое - очень даже.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
@ufnah коммитил им что-нибудь? Успешно?
Yep, в паре версий апдейтов присутствую
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Ок, спасибо
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in pro.graphon (and gamedev)
Sergey
Разбираюсь с внутренним устройством анриловского Convolution bloom, и чето нашел дохуя ошибок, и хреновых мест в релейтед компьют шейдерах.
Стоит ли заморачиваться мердж-реквестом с исправлениями, или это трата времени и продакшен код не правится людьми не из конторы?
они порой очень подолгу могут добираться, но если все ок, то примут
источник
2020 October 28

C

Crockett in pro.graphon (and gamedev)
Кто то ссылку спалил походу
источник

П

Павел in pro.graphon (and gamedev)
Да)
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
Никак понять не могу чего плохого в GL_QUADS позволяют экономить память, в чем расплата заключается? Фпс мерил и вроде одинаковый или там при инициализации меша разбитие на треугольники и типо замедленее в этом моменте?
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
N 2
Никак понять не могу чего плохого в GL_QUADS позволяют экономить память, в чем расплата заключается? Фпс мерил и вроде одинаковый или там при инициализации меша разбитие на треугольники и типо замедленее в этом моменте?
я не то чтобы спец, но что если квадрат будет не плоским? треугольникам ок. Могу представить что драйвер будет разбивать все равно на треугольники, но где он будет это делать, на цпу или гпу? И получается ему надо будет постоянно все разбивать на треугольники вместо того чтобы просто брать готовые треугольники
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
короче явно где то потеряешь
источник

N2

N 2 in pro.graphon (and gamedev)
Tony Werner
я не то чтобы спец, но что если квадрат будет не плоским? треугольникам ок. Могу представить что драйвер будет разбивать все равно на треугольники, но где он будет это делать, на цпу или гпу? И получается ему надо будет постоянно все разбивать на треугольники вместо того чтобы просто брать готовые треугольники
разбивается вроде на цпу, наверное как раз при инициализации это делается кароче вообще фиг знает, походу придется с индексами делать
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
в любом случае я бы юзал треугольники
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
Tony Werner
я не то чтобы спец, но что если квадрат будет не плоским? треугольникам ок. Могу представить что драйвер будет разбивать все равно на треугольники, но где он будет это делать, на цпу или гпу? И получается ему надо будет постоянно все разбивать на треугольники вместо того чтобы просто брать готовые треугольники
на цпу.
источник