Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 27

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Hoot Hoot
Ток в cryengine и unity до этого работал
Модификация UV везде одинакова
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Есть материал на terrain. Так он выглядит с высоты персонажа
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
оффтопом повеяло
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Надо чтобы было так. Как его увеличить?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Hoot Hoot
Надо чтобы было так. Как его увеличить?
Scale UV
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Где он в ue4?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
но вообще - мб лучше в анриловский чатик? А то банхаммер придет
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
В unity нужно просто 2 ползунка крутануть, а тут как?
источник

AM

Aleksey Muravev in pro.graphon (and gamedev)
Прощеу тебя, остановись
источник

VA

Vladimir Alyamkin in pro.graphon (and gamedev)
Hoot Hoot
Где он в ue4?
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Aleksey Muravev
Прощеу тебя, остановись
Я по теме
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
Hoot Hoot
Я по теме
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
вроде много подобных вопросов и ответов в инете
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
что мешает просто погуглить?
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Гуглил
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Там не то
источник

TW

Tony Werner in pro.graphon (and gamedev)
тогда просто загугли как работать с террейном в этом движке
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
А есть такой же чатик, но для 3д-художников?
источник

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
@Maya3D и там спроси вроде был ещё по зебре
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
спасибо
источник