Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 22

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
интерполятор встроен же везде
где везде?
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
я вообще-то не на юнити это делаю
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
везде примерно называется blit
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
везде примерно называется blit
типо растягивать текстуры когда они уже в виде хендлов?
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
опенгл в такое не умеет
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
я либо меняю размеры текстуры на этапе ее загрузки перед вызовом glTexImage2D, либо как-то рисую ее в атлас
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
und ユビキタス
типо растягивать текстуры когда они уже в виде хендлов?
че такое хендлов
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
че такое хендлов
unsigned int texture;
glGenTextures(1, &texture);
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
это семплер кажется
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
или sampledimage
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
это семплер кажется
семплер это юнит
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

и потом в глсл
layout(binding = 1) uniform sampler2D tex;
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
А зачем хоть тебе одни и те же текстурные координаты?
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
Azure Mynn
А зачем хоть тебе одни и те же текстурные координаты?
мешить проще, сказал же
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
Во первых если у тебя атлас они по определению разные
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
А если разные то и размер можно разный добавлять
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
Azure Mynn
Во первых если у тебя атлас они по определению разные
они высчитываются по индексу вокселя при мешинге
источник

AM

Azure Mynn in pro.graphon (and gamedev)
Ну так сделай чтобы оно высчитывалось лучше
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
Azure Mynn
Ну так сделай чтобы оно высчитывалось лучше
как оно будет лучше высчитываться?
источник