Смотри, у тебя есть большая текстура (атлас), в эту текстуру ты пихаешь N более маленьких текстур, записывая их координаты, после чего применяешь на UV вертексов объекта
Смотри, у тебя есть большая текстура (атлас), в эту текстуру ты пихаешь N более маленьких текстур, записывая их координаты, после чего применяешь на UV вертексов объекта