Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 22

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
как ты думаешь как такое же поведение при генерации атласа можно реализовать?)
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
генерить новый атлас
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
генерить новый атлас
так, уже ближе
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
генерить новый атлас, но как тогда с двумя атласами мешить?
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
а если таких атласов будет четыре, как решать какой использовать?
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
und ユビキタス
генерить новый атлас, но как тогда с двумя атласами мешить?
оперируй тайлами при генерации нового атласа
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
будет один атлас в итоге
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
окей
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
но вот незадача
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
атласы то разных размеров
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
проще просто перегенерить один атлас с новым размером тайла
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
и растягивать меньшие текстуры до этого размера
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
и это в точности то что я хочу сделать
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
атласы отлично подходят для тайлов разного размера
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
особенно если размеры кратны
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
атласы отлично подходят для тайлов разного размера
самые простые текстурные координаты расчитываются как единица делённая на максимальное количество вокселей умножить на индекс вокселя
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
(1/256)*N в самом простом случае
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
и? )
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
что и то
источник

uユ

und ユビキタス in pro.graphon (and gamedev)
у меня размер тайла должен быть фиксированный
источник