Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 20

MK

Michael Kharitonov in pro.graphon (and gamedev)
Hoot Hoot
Через disigner их можно делать?
Он для этого и был создан
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Оу, спасибо
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Посмотрю
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Если фотографируешь сам - то в общем то никаких проблем нет
Но если качаешь фотографию какой-нибудь травы с инета - то там уже ничего такого не будет
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Делал, но тут с телефона качество не сделаешь
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от Kirill
Если фотографируешь сам - то в общем то никаких проблем нет
Но если качаешь фотографию какой-нибудь травы с инета - то там уже ничего такого не будет
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Пытался
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Ага, или 3д-камерой.
вряд ли это аналог. Надо, чтобы блики были существенно разные, чтобы их вычесть
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
вряд ли это аналог. Надо, чтобы блики были существенно разные, чтобы их вычесть
Как много нового можно узнать в этом чате... )
Спасибо, буду знать
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
это моё предположение). Может быть я не прав. Это надо у @Triang3l уточнить
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Аж захотелось что-нибудь помоделить в блендере
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Мне его старый интерфейс нравился больше, чем новый
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
а блендер сейчас под крылом майкрософта ведь? Он получил ускорение в развитии?
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
а блендер сейчас под крылом майкрософта ведь? Он получил ускорение в развитии?
Насчёт всего не знаю, но скульптинг всё ещё плох
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
это моё предположение). Может быть я не прав. Это надо у @Triang3l уточнить
3D-камерой можно получить высоты, а по ним уже и нормали
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Есть ли какой-нибудь язык для шейдеров, который бы не зависел или имел минимальную зависимость от драйвера? Например, если писать на GLSL, на одном ПК шейдер выплёвывает пару варнингов и дальше работает нормально, а на другом - отваливается и ничего не рисует
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
а, там речь про нормали
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Kirill
Есть ли какой-нибудь язык для шейдеров, который бы не зависел или имел минимальную зависимость от драйвера? Например, если писать на GLSL, на одном ПК шейдер выплёвывает пару варнингов и дальше работает нормально, а на другом - отваливается и ничего не рисует
подмножество glsl
источник

K

Kirill in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
подмножество glsl
Я его и использую. На некоторых ПК компилятор может сказать, что я не использовал какую-то там переменную и откажется компилировать шейдер
Может, есть возможность компилировать их заранее, и заливать на видеокарту уже готовый байткод?
источник