Всем привет!
Кто-нибудь тут работал с Direct3D11CaptureFramePool?
Пытаюсь с ним работать, создав функцией CreateFreeThreaded и обнаружил, что не могу его закрыть/пересоздать из потока, не того, где создал.
Возможно ли такое с ним делать? Если возможно, то как?