Да, ещё ведь и нормал мапы нужны и прочие составляющие. Грубо говоря из обычной фотографии ты вряд ли получишь нормальную текстурку, надо или рисовать самому или генерировать процедурно
Normal maps конкретно деталей объектов часто делают из высокополигональных мешей, где они по-настоящему замоделены, но да