Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 20

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Есть btCollisionAlgorithmCreateFunc как база для всех функций создания экземпляров алгоритма
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
мне нужна-то box->мой объект и convex->мой объект
источник

U

UsernameAK in pro.graphon (and gamedev)
сфер и софтбоди у меня не будет
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
getCollisionAlgorithmCreateFunc в btCollisionConfiguration, создавай класс-наследник btDefaultCollisionConfiguration и указывай где-то при инициализации Bullet его
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Но это если глобально. Есть какие-то custom algorithms тоже, вроде
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
Парни парни! А кто-нибудь ковырялся с нвидиевским MDL, который material description language?
источник

S

Sergey in pro.graphon (and gamedev)
прям так все здорово там в пейперах, 1 раз настроил, и переноси в любое приложение. как оно на деле?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
мне нужна-то box->мой объект и convex->мой объект
В мануале есть раздел про регистрацию своих collision shapes и алгоритмов
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
мне нужна-то box->мой объект и convex->мой объект
The user can register a custom collision detection algorithm and override any entry in this Collision Matrix by using the btDispatcher::registerCollisionAlgorithm. See examples/UserCollisionAlgorithm for an example, that registers a SphereSphere collision algorithm.
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Leonid Fedorov
а есть вариант где при фетче этих текстур в одном пассе/шейдере в итоге 4ре текстуры будет лучше использовать?
например, если разбивка на 4 текстуры позволит часть из них пожать
источник

LF

Leonid Fedorov in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
например, если разбивка на 4 текстуры позволит часть из них пожать
Ага, спасибо)
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Привет! Как создают текстуры для 3д моделей в играх? Фотограмметрия - я знаю, но какие еще есть способы? Рисуют или как? Спасибо.
источник

F

FailsBot in pro.graphon (and gamedev)
USAGE:
/help - prints this message;
/vzhuh [message] - do vzhuh;
/start - info about bot.
Plugins
/battery
/cdecl
/dnsflag
/ebalo
/find_hobby
/findyourselfahobby
/getsmile
/isitblocked - checks <host> for RKN blocks;
/isitblockedraw
/qt_bugs
/reactos_bugs
/strelka
/strelkaraw
/suggest
/uptime - shows bot's uptime since last restart;
/waifu
/xkcd - shows random or numbered XKCD comix;
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Hoot Hoot
Привет! Как создают текстуры для 3д моделей в играх? Фотограмметрия - я знаю, но какие еще есть способы? Рисуют или как? Спасибо.
рисуют
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
А где?
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
```
> but some say it feels more logical and modern than gl once you are used to it!
This is definitely how I'm feeling as a solo engine dev. I decided to move my engine from gl to vulkan as a corona project and I've been really enjoying it for the most part.
```
corona project 😀. Ожидается всплеск движкостроительства?)
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Hoot Hoot
А где?
Maya, Blender, 3ds Max
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Это для 3d модел) ?
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
Сам в maya делаю
источник

HH

Hoot Hoot in pro.graphon (and gamedev)
А как тексуру сделать незнаю
источник