Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 October 17

P🍣

Pavel 🍣 in pro.graphon (and gamedev)
источник

P🍣

Pavel 🍣 in pro.graphon (and gamedev)
Я когда думал об этом же до пэйпера вот такой контрпример рассматривал
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Такого не может быть
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Потомучто там тогда производная гигантская в той стенке
источник

P🍣

Pavel 🍣 in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Такого не может быть
Дак мы же производную из предыдущего шага находим, а не в точке
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Нет, ты её хранишь
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
В виде максимума
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Для участка
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
В данном пейпере учитывается ещё направление
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Собственно константа липшеца это максимум производной фактически
источник

AF

Aidar Fattakhov in pro.graphon (and gamedev)
Aidar Fattakhov
Нет, ты её хранишь
Ну или считаешь если можешь быстро
источник

P🍣

Pavel 🍣 in pro.graphon (and gamedev)
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
@Triang3l вызов DrawIndexedInstancedIndirect бесплатный если аргументы нулевые? Или драйвер там тоже какую-то работу делает?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
@Triang3l вызов DrawIndexedInstancedIndirect бесплатный если аргументы нулевые? Или драйвер там тоже какую-то работу делает?
В смысле буфер пустой? Я бы не ожидал, что будут какие-то лишние проверки на редкие особенные ситуации, в драйвере желательно, чтобы их было как можно меньше, я думаю
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
В смысле буфер пустой? Я бы не ожидал, что будут какие-то лишние проверки на редкие особенные ситуации, в драйвере желательно, чтобы их было как можно меньше, я думаю
пытаюсь понять насколько жизнеспособен такой подход
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
пытаюсь понять насколько жизнеспособен такой подход
Pipeline state может и попытаться обновить, я думаю
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
кстати, не понял, а как конец списка команд обозначается? 🤔
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Может же GPU разное количество draw calls нагенерировать
источник

TG

Timur Gagiev in pro.graphon (and gamedev)
Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️ Kuzmin
кстати, не понял, а как конец списка команд обозначается? 🤔
где обозначается?
источник

VK

Vitaliy ◀️TriΔng3l▶️... in pro.graphon (and gamedev)
Timur Gagiev
где обозначается?
В буфере с indirect командами
источник