Мой вопрос просто сводится к тому... Как вообще рендерится объект в пайплайне OpenGL 2.0 без шейдеров
Fixed Function Pipeline, в реализации огла вшит функционал некоторый
вроде в старых карточках оно было реализовано в железе вообще (то есть семплинг текстур, освещение, позже мультитекстурирование)