Он умеет в очень недокументированные штуки (обработка более 8 каналов, дополнительные хост фичи для активации более 2х каналов, дополнительные хост фичи для скейлинга и т.д)
А ещё рипер создает окошки через CreateDialog, поэтому ресайз у плагинов с D3D11 работает через одно место (писали об этом в COCKOS - игнор и только. Пришлось пользоваться хаком и через AdjustWindowRectEx задовать свои размеры)