как в вулкане рисовать несколько мешей? стоит ли пихать всю их отрисовку в 1 комманд буфер, или лучше создать под каждый по secondary буферу и вызывать их из главного?
И вообще их стоит использовать не так просто, а, допустим, для формирования списков команд в разных потоках, чтобы было быстрее. Потом сабмитить в одном потоке