Либо с Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha, если у тебя RGB у прозрачных пикселей в текстуре с адекватными значениями, близкими к самому спрайту, либо с Blend One OneMinusSrcAlpha, если у тебя RGB заранее в текстуре помножены на альфу (то есть, полностью прозрачные участки 0,0,0,0)
В общем, спасибо, когда-нибудь всё же нужно за шейдера засесть)