Скорее, пиксельный шейдер будет выполняться один раз для всего пикселя, на выходе из него будет выдаваться один цвет, который и пойдёт как source в ROP
Ну вроде я это и написал, кажется. На вход, получаем уже средневзвешенный color, да и сам пиксель.
Ну окей, я скорее, себя проверить спрашивал. Так как, я не знаю что такое MSAA, так как я не render programmer, но в голове у себя, такую оптимизацию крутил.
Ну окей, я скорее, себя проверить спрашивал. Так как, я не знаю что такое MSAA, так как я не render programmer, но в голове у себя, такую оптимизацию крутил.
Просто в одном пикселе хранятся цвета и глубины от нескольких полигонов, которые частично на этот пиксель налезли