То есть, я думал, что там где есть не edge цвет, там при усреднении, так и останется тот цвет, что был.
Где четыре сэмпла с одинаковым цветом (то есть, пиксель целиком внутри одного примитива) — будет в итоге один цвет. Где пиксель был покрыт несколькими примитивами, соответственно, разные цвета у разных сэмплов — будет смешивание (то есть, сглаживание)