Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 May 04

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
и персонаж повторяет движение за пальцем
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
просто если делать это в лоб
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
то все работает очень деревянно
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
у персонажа из  интерфейса передвинутся на вектор
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
при этом при старте движения запускаются анимации
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
при окончании - тоже
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
то все работает очень деревянно
Ну вот фильтр низких частот или похожая штука должна справиться, разве нет?
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
в общем тут проблема связи с анимацией
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Ну вот фильтр низких частот или похожая штука должна справиться, разве нет?
видимо
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
в общем тут проблема связи с анимацией
Ващет рекомендую отвязать логику движения от анимаций по максимуму. Т.е. ставим фильтр низких частот как раз между внутренней позицией перса и анимациями. Пофиг на точность, главное, чтоб плавно выглядело.
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
@i_4_2 кроме того попробуй посмотреть на эту проблему, как на синхронизацию/интерполяцию между клиентом и сервером.
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
в общем надо эксперементировать
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
в общем надо эксперементировать
Кстати: для отладки можно попробовать отображать историю событий в виде тепловой карты
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Кстати: для отладки можно попробовать отображать историю событий в виде тепловой карты
я эту отладку буду писать больше чем само движение) Я же говорил, времени на разработку почти нет
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
я эту отладку буду писать больше чем само движение) Я же говорил, времени на разработку почти нет
А, ну окей. Видимо я переоценил зрелость твоих инструментов
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
А, ну окей. Видимо я переоценил зрелость твоих инструментов
из инструментов у меня только компилятор плюсов xD
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
считай у меня 1 час в день на разработку
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
из инструментов у меня только компилятор плюсов xD
Соболезную
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Займись. Только попытайся разобраться, а не тупо копипастить.
почитал про тени, это не то что мне надо
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Можно ли во фрагментном шейдере как-то получить глубину пикселя во фрейм буффере?
источник