Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 May 04

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
а вот объекты сами уже другая история
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Skarn
а вот объекты сами уже другая история
А что с ними не так?
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Что ты вообще хочешь сделать?
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
А что с ними не так?
Смотри, объекты могут иметь projected texture, которая отрисовывается не по геометрии самого объекта, а проецирует ее на подлежащий под объектом террейн
источник

A

Arelav in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
тоже подумывал, но для этого надо хранить n точке синей линии, желательно как-то потоковго без доп памяти обрабатвапть
Ну кажется онлайн можно только что то тупое сделать в духе: сильно поменялось направление=>угловая точка, ну и например для какой то устойчивости смотреть на последние к точек
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
проблема в том, что этих объектов может быть много
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
и это уже не элемент интерфейса, а просто рендер
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Skarn
Смотри, объекты могут иметь projected texture, которая отрисовывается не по геометрии самого объекта, а проецирует ее на подлежащий под объектом террейн
Рисуем террейн
Рисуем эти проективные текстурки
Рисуем сами объекты

В чём проблема?
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
так а каким образом то их отрисовать на террейн?
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Я же не могу передавать все матрицы таких объектов в шейдер террейна
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
поэтому я хочу рисовать их во время рендера объекта проецируя на то что уже отрендерено во фрейм буффер
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Skarn
так а каким образом то их отрисовать на террейн?
Ты тени умеешь рисовать? Просто projective texture mapping очень похожа на рисование теней.
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
В чём же эта кривость?
нет отдачи  на тач
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Ты тени умеешь рисовать? Просто projective texture mapping очень похожа на рисование теней.
нет, не занималя этим еще
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Skarn
нет, не занималя этим еще
Займись. Только попытайся разобраться, а не тупо копипастить.
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
нет отдачи  на тач
А какая вообще отдача тут должна быть
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
А какая вообще отдача тут должна быть
ну это обработка тача
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
тач по сути отвечает за управление персонажем
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
тач по сути отвечает за управление персонажем
Ты подробнее опиши чё ты делаешь вообще и чё хочешь получить
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
@i_4_2 яж хз, чё ты хочешь. Может к буферу точек надо добавить ещё список каких-то меток-событий. И делить по этим меткам буфер.

Но это всё, что мне показывает мой хрустальный шар
источник