Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 May 04

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Ну и в чём проблема?
Ну в том, что проекция то идет на террейн
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Как я вот узнаю, что на таком то тайле террейна ХY стоит такой то объект, такого-то размера, с projected texture
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
UsernameAK
есть
Террейн - это вполне определённая техника с heightmap и вот этим всем. Копрокубики не относятся к этому от слова никак.
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от Андрей
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
Переслано от Андрей
как из синей линии (например след от тача) превратить в красную ?
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Террейн - это вполне определённая техника с heightmap и вот этим всем. Копрокубики не относятся к этому от слова никак.
ну там просто воксельный террейн
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
но мы в любом случае не о майнкрафте, это я вам гарантирую)
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Skarn
Как я вот узнаю, что на таком то тайле террейна ХY стоит такой то объект, такого-то размера, с projected texture
А зачем вообще это знать?
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
А зачем вообще это знать?
ну а как я отрисую что-то на тайле террейна, если я не знаю что это и где
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
и какую область террейна он затрагивает
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Skarn
и какую область террейна он затрагивает
Ты же сказал, что можешь высчитать точку пересечения луча из камеры и террейна
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Вот от этой точки и танцуй
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
Переслано от Андрей
как из синей линии (например след от тача) превратить в красную ?
Что-то вроде фильтра низких частот я полагаю
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Что-то вроде фильтра низких частот я полагаю
тоже подумывал, но для этого надо хранить n точке синей линии, желательно как-то потоковго без доп памяти обрабатвапть
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
тоже подумывал, но для этого надо хранить n точке синей линии, желательно как-то потоковго без доп памяти обрабатвапть
А в чём проблема хранить это дело?
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
А в чём проблема хранить это дело?
да чет много
источник

А

Андрей in pro.graphon (and gamedev)
звучит как оверинджениринг
источник

L

Lain-dono in pro.graphon (and gamedev)
Андрей
да чет много
Ну допустим там 10к точек. Храним всё во флоатах. Получается ~80 килобайт. Вроде и не много даже по верхней границе.
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
Lain-dono
Ты же сказал, что можешь высчитать точку пересечения луча из камеры и террейна
Да с кистью понятно, потому что она всего лишь одна
источник

S

Skarn in pro.graphon (and gamedev)
А вот объекты, я хз как с ними быть
источник