Значит xy в пространстве террейна ты найти можешь. Значит можешь высчитать uv-координаты текстурки. Вот прям в шейдер рисования террейна и добавляешь. Просто ещё одна текстурка сверху.
Ок, с кистью такое можно провернуть. (Не считая того, что это лишний юниформ в шейдере, который передает размер кисти). А вот как такое провернуть с объектами на террейне, которые представляют собой по сути декали с projected texture я без понятия