всем привет! есть шейдер, игрушка - вид сверху. Надо сделать бесконечный пол подкладывая плитки по мере движения игрока, может кто помочь? денежка есть
спасибо что откликнулись, я строю хейтмапы с треугольного меша(семплинг по оси z в куде) и потом конвертирую хейтмап опять в треугольный меш, в результате в местах где в исходной треугольном меше большой перепад высот - сильно заметен алиасинг
спасибо что откликнулись, я строю хейтмапы с треугольного меша(семплинг по оси z в куде) и потом конвертирую хейтмап опять в треугольный меш, в результате в местах где в исходной треугольном меше большой перепад высот - сильно заметен алиасинг