Size: a a a

pro.graphon (and gamedev)

2020 April 14

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
так тебе не надо плавные переходы
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
если они ориентированы по 3д сетке ещё лучше
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
так тебе не надо плавные переходы
Пускай вылезают глаза, да
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
ну надо, но по 1 кубмапе не хватит
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
disba1ancer
если они ориентированы по 3д сетке ещё лучше
Да
источник

d

disba1ancer in pro.graphon (and gamedev)
если жирно, то лучше остановись на 2ух ближайших
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
Представь четыре куба стоящих друг к другу вплотную
Вот на стыке нужно смешивать все
Подожди, тут поступаем как с Light Probe'ами? Там же есть какие-то точки, 3 штуки вроде, берутся там расстояния, цвета, всё мудохается, и вуаля?
Кажется я щас завалю тут всё тупыми вопросами ._.
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
надо чтобы дизайнер расставил их очень удачно
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
это норм во время мозгового штурма
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Dadaskis
Подожди, тут поступаем как с Light Probe'ами? Там же есть какие-то точки, 3 штуки вроде, берутся там расстояния, цвета, всё мудохается, и вуаля?
Кажется я щас завалю тут всё тупыми вопросами ._.
4 точки
Ну лайтапробы это 4 точки, а кубмапы это 256^2*6 точек и умножить на количество кубмап
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Выход один: path tracer с spatiotemporal filtering. Это ultimate решение. Всё остальное — это компромисс.
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
4 точки
Ну лайтапробы это 4 точки, а кубмапы это 256^2*6 точек и умножить на количество кубмап
*нервные крики*
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Только лайтпробы запекать надо, а это пат трейсер писать нужно, а я устал я мухожук
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Anatoly Tomilov
Выход один: path tracer с spatiotemporal filtering. Это ultimate решение. Всё остальное — это компромисс.
Успкйтс
источник

AT

Anatoly Tomilov in pro.graphon (and gamedev)
Columbus Utrigas
Только лайтпробы запекать надо, а это пат трейсер писать нужно, а я устал я мухожук
раньше начнёшь — раньше закончишь
источник

D

Dadaskis in pro.graphon (and gamedev)
Нинд тк делт пж, эт убьот мой компф
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Dadaskis
Нинд тк делт пж, эт убьот мой компф
Не беспокойся, оно все будет происходить в статике
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
А в рилтайме только красота
источник

CU

Columbus Utrigas in pro.graphon (and gamedev)
Без нужды сложных вычислений
источник
2020 April 15

I

Ioann_V in pro.graphon (and gamedev)
Ребят, а rtx 2080 имеет смысл брать, если не игроман, но программист?
источник