kd-11: in reality most games have over 100k draws but most of these are trivial to group together down to something more reasonable (a draw command on ps3 can only draw 256 verts at a time, 8 bit registers)
kd-11: in reality most games have over 100k draws but most of these are trivial to group together down to something more reasonable (a draw command on ps3 can only draw 256 verts at a time, 8 bit registers)
кстати, знает кто может, можно как-то сделать абстракцию для буфера d3d, opengl или vulkan?
Как-то можно, и как-то сделали уже очень многие.. Как именно, нужно исходить из парадигмы программирования на которую ты ориентируешься. В чём вопрос то?