11_0 достаточно для API D3D12. С инструкциями для вейвов только, может быть, чтобы можно было non-uniform resource indexing поверх uniform реализовывать, но все фичи со днища D3D12 реализуемы
но на AMD non-uniform indexing для константных буферов не работает даже в драйвере :D хотя, там это изи делается, но баг есть (по крайней мере, был в 2018)
11_0 достаточно для API D3D12. С инструкциями для вейвов только, может быть, чтобы можно было non-uniform resource indexing поверх uniform реализовывать, но все фичи со днища D3D12 реализуемы