везде и всюду, если кратко в папке subsys лежат различные подсистемы, пока она там одна, рендер для OGL, в папочке scn лежат вещи связанные со сценой и интерфейс меша
лайты (направление) если их не менее 4 можно в вертексном шейдере множить на TBN^-1 и гнать через интерполяторы в пиксельный, на слабом железе будет прирост