Коллеги, день добрый. Имею намерение некоторым образом изучить компьютерную графику. В чем вопрос, собственно. Имеет смысл на данный момент ковырять OpenGl? Или уже лучше сразу в Vulkan?
D3D11, если неудобно вручную возиться с синхронизацией с GPU, D3D12, если нормально. В обоих обобщённый графический конвейер, но гораздо более лаконично, чем и в Vulkan, и в OpenGL с кучей легаси и плоским API