Т.е. сферы проблему не решают?
Всмысле, то что они выпуклые?
В моём случае проблема в том, что мы рендерим сферы с обратным z-тестом. Если делать это напрямую один раз, то мы считаем вклад источника для фрагментов между камерой и сферой, который оказывается нулевым.
===я сейчас нахожусь здесь===
и хочу побороть проблему отдельным проходом, которой что-то запишет в depth buffer и/или 1 бит стенсила.